Главная » SHIZA Project » Страница 61
Дух-лис Гинтаро охраняет небольшое святилище Инари с периода Эдо. Семья Саэки Макото обладает способностью видеть посланников богов, но эта сила передаётся только одному живому родственнику в поколении. После смерти матери Макото, которая произошла, когда он был ещё ребёнком, он унаследовал эту способность как единственный оставшийся член семьи. Макото и Гинтаро используют силу лисьего духа, чтобы помогать жителям своего сообщества. Несмотря на множество различий между ними, они совместно
Сёстры Минами продолжают свой привычный образ жизни. Тиаки, младшая из трёх сестёр, регулярно выражает недовольство поведением средней сестры Каны, при этом беспрекословно подчиняется указаниям старшей сестры Харуки. Кана, в свою очередь, испытывает затруднения в понимании чувств своего знакомого Фудзиоки. Харука избегает общества Хосаки, который предлагает ей присоединиться к волейбольной команде, хотя она делает это неосознанно. После завершения очередного дня, наполненного различными
Татибана Хибики совместно с другими персонажами предотвратила активацию древнего оружия. После этого события Япония и США начинают совместное исследование системы Симфогира. В ходе работы над проектом выясняется, что угроза не была полностью устранена. Появляется новый противник, чьи возможности и цели пока неизвестны. Персонажам предстоит изучить природу Симфогиры и её связь с древними технологиями. В процессе исследования они сталкиваются с новыми проявлениями враждебной активности. Система
В мире существует система, основанная на двух священных колодах карт Таро. Колода Дьявола была создана Первоначальным Злом. Она использует жизненную энергию человеческих душ для преобразования мира в пространство боли и хаоса. В противовес ей была создана Колода Элементов, которая получает силу из природных источников. Эти две колоды находятся в состоянии постоянного противоборства, поддерживая равновесие. В этот конфликт оказались вовлечены 22 девушки. Причины их выбора для участия в
Иллия является ученицей начальной школы. Магический жезл Руби выбирает её в качестве новой хозяйки, вместо предыдущей владелицы Тосаки Рин. Рин должна собрать семь классовых карт, содержащих героические души из легенд. Поскольку Руби не намерена менять своё решение, Рин передаёт обязанности по сбору карт Иллии. В процессе выполнения этой задачи Иллия сталкивается с другой девочкой-волшебницей по имени Мию. Мию заключила контракт с магическим жезлом Сапфиром, который ранее принадлежал сопернице
Сюжет аниме строится на японском фольклоре, включающем страшные истории, слухи и городские легенды. Основное действие организовано в формате «камишибай» — традиционной японской техники повествования с использованием бумажных фигурок. Каждый эпизод представляет собой отдельную законченную историю, где персонажи сталкиваются с мистическими явлениями. Источником этих явлений служат распространённые в японской культуре поверья о духах, проклятиях и аномалиях. Главные герои каждой серии оказываются
Харутора Цутимикадо происходит из семьи оммёдзи, но лишён способности видеть духов. Он учится в Академии оммё, где проводит время с друзьями. Его подруга детства Нацумэ, наследница главы семьи, вмешивается в его жизнь. Это событие становится отправной точкой для изменений в судьбе Харуторы. Сюжет разворачивается вокруг взаимодействия Харуторы с Нацумэ и их окружением. Отсутствие у главного героя способностей к оммёдо контрастирует с его происхождением. Вмешательство Нацумэ влечёт за собой цепь
Главный герой аниме - школьница Удзумэ Уно, бывшая чемпионка соревнований по коллекционированию особых карт. В каждой такой карте запечатана "Фантастическая кукла" - виртуальная программа, способная к взаимодействию с владельцем. Удзумэ обладает пятью такими куклами и использует их для сражений с другими игроками. Механизм боя основан на применении специальных карт, которые активируют возможности кукол. Сюжет строится вокруг противостояния владельцев кукол, где каждый участник