Главная » SHIZA Project » Страница 143
Шестнадцатилетний Наги Умино узнает, что его воспитывали не биологические родители. Он решает встретиться с настоящей семьей, чтобы сообщить о своем нежелании менять привычный уклад жизни. По пути он замечает девушку, сидящую на парапете моста, и пытается предотвратить предполагаемое самоубийство. Девушка оказывается Эрикой Амано, которая просто снимала видео. В ходе разговора выясняется, что у Эрики также есть семейные проблемы — ее богатые родители уже подобрали ей жениха, с чем она не
Симпэй возвращается в родной город после смерти сводной сестры Усио. Она утонула при попытке спасти ребёнка. Обстоятельства указывают на несчастный случай. Однако некоторые жители заметили на теле следы удушения и подозревают убийство. Среди островитян распространяются слухи о тенях - двойниках людей, которые приносят смерть тем, кто их увидит. Симпэй считает эти истории местными суевериями. Его вторая сводная сестра Мио утверждает, что за три дня до гибели Усио видела её точную копию. Это
Главный герой Дзюмпэй Мурао в детстве не проявлял интереса к балету. После посещения выступления сестры он увидел на сцене танцора, чьё исполнение произвело на него сильное впечатление. Это событие пробудило в нём интерес к балетному искусству. Дзюмпэй начал заниматься балетом, но из-за внешних обстоятельств был вынужден прекратить тренировки и отказаться от своей цели. Спустя несколько лет Дзюмпэй знакомится с девушкой по имени Мияко. Она предлагает ему вернуться к занятиям балетом. Несмотря
Офисный работник, не имевший влияния в семье и на работе, погибает в результате несчастного случая. После смерти он перерождается в мире отомэ-игры, где мужчины находятся в подчиненном положении. Главный герой становится сыном барона Леоном Фо Бартфортом. Его единственное преимущество - знание сюжета этой игры, которое он получил в прошлой жизни. Персонаж стремится избежать участия в основных событиях игры и вести спокойную деревенскую жизнь. Однако для достижения этой цели ему необходимо
Главный герой Аюму Танака — первокурсник старшей школы, ранее занимавшийся кэндо. Вместо возвращения в клуб кэндо он решает вступить в клуб сёги. Причиной такого выбора становится его сэмпай Уруси Яотомэ, возглавляющая этот клуб. Аюму отличается прямолинейностью и часто говорит вещи, которые смущают Уруси. При этом он не может обыграть её в сёги, несмотря на свои старания. Герой ставит себе условие: он признается в чувствах к Уруси только после того, как сможет победить её в этой игре. Клуб
Молодой воин Элвин выбирает карьеру авантюриста и вступает в гильдию. В этом мире нашествие монстров является обычным явлением, а профессия авантюриста считается престижной. Элвин начинает с выполнения простых заданий, стремясь прославиться. Во время одного из заданий он сталкивается с магическим медведем. Элвину удается справиться с опасным зверем, хотя бой дается ему с трудом. После боя целительница Карла предлагает Элвину помощь в лечении. Он соглашается на ее вмешательство. Однако вместо
В вымышленном средневековом мире установлен законодательный запрет на призыв людей из другого мира. Этих людей, называемых «Заблудшими», периодически закидывает из Японии. Заблудшие обладают значительной магической силой, которая ранее приводила к масштабным разрушениям и хаосу, из-за чего власти после четырёх крупных катастроф ввели соответствующий запрет. Однако аристократы нередко нарушают этот закон, пытаясь призвать иномирцев в своих целях. Контроль за соблюдением запрета возложен на
Мидзуто Иридо и Юмэ Иридо в прошлом были парой, их объединял общий интерес к литературе. Отношения закончились расставанием после окончания средней школы из-за накопившихся разногласий. Спустя некоторое время бывшие возлюбленные снова встретились, но уже в статусе сводных брата и сестры. После воссоединения между Мидзуто и Юмэ началось соперничество за главенство в семье. Никто из них не желал признавать старшинство другого. Для разрешения конфликта было заключено пари: старшим станет тот, кто