Группа девушек владеет мастерской по сборке и ремонту боевых роботов и военной техники в постапокалиптическом мире. Эта работа позволяет им зарабатывать на жизнь. Помимо основной деятельности, они ежедневно обсуждают стратегии продвижения своей мобильной игры. Сюжет игры также разворачивается в постапокалиптической вселенной с крупными боевыми роботами. Девушки совмещают ремонт реальной техники с разработкой игрового контента. Их мастерская находится в небольшом городе, где крупногабаритные
Ань Хао Цяо считает, что сильные чувства усложняют признание в них. В школьные годы она влюбляется в Цзинь Нянь Лу и с момента их первой встречи решает, что он — её идеальный партнёр. Несмотря на взаимную симпатию, персонажи не переходят границу дружеских отношений, хотя обстоятельства неоднократно предоставляют им возможности для сближения. Цзинь Нянь Лу решает ослабить зависимость от своей семьи и начинает карьеру в кинематографе, где добивается признания. Однако родственники, уступив в
Второй сезон аниме раскрывает предысторию Осаму Дадзая до его вступления в "Вооружённое детективное агентство". Показаны события, которые привели персонажа к решению присоединиться к этой организации. Параллельно развивается конфликт, начавшийся в финале первого сезона. Организация "Гильдия эсперов" под руководством Фрэнсиса Фицджеральда начинает масштабные военные действия против "Вооружённого детективного агентства" и "Портовой мафии". Методы
Четыре девушки из школьного теннисного клуба взаимодействуют в повседневных ситуациях. Насуно Такамия использует финансовые возможности для решения проблем. Канаэ Шинджо демонстрирует низкий уровень владения теннисом. Маримо Бандо проявляет нестандартное поведение. Юри Ошимото выступает в роли единственного компетентного игрока и наблюдателя за действиями остальных. События разворачиваются независимо от времени суток или присутствия всех участниц. Ситуации, в которые попадают персонажи, редко
Шестьдесят лет назад произошла эпидемия бессонницы, в результате которой люди не спали более недели. Жертвы этого состояния сходили с ума. Для лечения болезни был разработан новый препарат, однако его побочные эффекты превращали людей в вампиров. Человечество начало войну против нового вида и одержало победу, но некоторым вампирам удалось выжить. Главный герой, Лью Ми, является потомком человека и вампира. Его называют «Дитя надежды», так как он представляет возможность сосуществования двух
Семнадцатилетний Рэй Кирияма живет самостоятельно. Он обладает навыками игры в сёги. Эмоциональная незрелость создает трудности в повседневной жизни. Отношения с приемной семьей напряжены. Общение со сверстниками также представляет проблему. Игра в сёги остается единственной областью, где он чувствует уверенность. В городе на реке находится старый дом, где живут три сестры. Старшая Акари, средняя Хината и младшая Момо. Обстановка в доме отличается шумом и активностью. Рэй оказывается в этом
После победы над командой Аоба Дзёсай волейбольный клуб старшей школы Карасуно получил возможность участвовать в решающем матче за выход на весенний турнир. Соперником Карасуно становится Академия Сираторидзава — сильнейшая команда префектуры Мияги. В составе соперников выделяется Вакатоси Усидзима, обладающий мощной подачей и атакующими навыками. Сёё Хината и Тобио Кагэяма, ключевые игроки Карасуно, должны найти способ противостоять Усидзиме и его команде. Исход матча определит, сможет ли
Главный герой Мо Фань во время прогулки по лесу встретил пожилого незнакомца. Старец подарил юноше амулет, обладающий магическими свойствами. Мо Фань заинтересовался происхождением и возможностями этого предмета. Самостоятельно изучить артефакт у него не получилось. Единственным способом узнать больше стало поступление в школу магии. Однако семья Мо Фаня испытывала финансовые трудности и не могла оплатить обучение. Используя связи отца, герой всё же смог стать учеником магической школы. С