Главная » TAKEOVER Project » Страница 3
Детектив Дайсукэ Камбэ придерживается принципа, что финансовые ресурсы могут решить большинство проблем. Он использует личные средства для финансирования расследований. Такой подход вызывает недовольство в столичном Управлении полиции. В результате Камбэ переводят в Главное управление по борьбе с современными преступлениями — подразделение, куда направляют неугодных и проблемных сотрудников. Напарником Камбэ назначают Хару Като. Като не одобряет методы коллеги и считает, что некоторые вещи
Сюжет продолжается с момента окончания первого сезона. Персонаж Дзюдзо Инуи, также известный как Gun Slave Unit Device 13, получает данные Розы. Различные стороны стремятся завладеть этой информацией с целью либо её обнародования, либо уничтожения, однако никто из них не проявляет к ней реального интереса. Вачовски, лидер террористической организации Шпицберген, выступающей против Эстрейнджед, пытается заставить Тэцуро использовать Хармони для принуждения Дзюдзо к уничтожению Gun Slave Unit
Город Дыра населён преимущественно криминальными элементами. Жители города испытывают сильную неприязнь к магам — существам, владеющим магией. Маги проникают в Дыру через магический портал и проводят бесчеловечные эксперименты на местных жителях. Вражда между магами и обитателями Дыры носит взаимный характер. Главный герой по имени Кайман также живёт в Дыре. В результате нападения неизвестного мага он потерял память, а его голова превратилась в голову рептилии. Кайман не помнит своего
Главный герой Сатору перерождается в новом мире в виде слизи. Он основывает город и становится его главой под именем Римуру. Герой приобретает группу преданных соратников, которые помогают ему в управлении поселением. Постепенно город разрастается и привлекает внимание различных сил этого мира. Римуру сталкивается с необходимостью организовать оборону своих подданных. Рост города сопровождается увеличением числа потенциальных угроз. Герою предстоит подготовиться к взаимодействию с
Шаманы обладают способностью видеть, слышать и взаимодействовать с духами. С течением времени большинство людей утратили веру в сверхъестественное и перестали замечать этих существ. Тем не менее, некоторые сохранили свои навыки и продолжают контактировать с духовным миром. Главный герой Йо Асакура с детства тренируется для участия в Турнире Шаманов. Это соревнование проводится раз в пятьсот лет и определяет сильнейшего шамана, который сможет объединиться с Королём Духов. Победитель получает
Неизвестное существо появляется на Земле без видимых причин. Оно обладает способностью копировать формы живых и неживых объектов. На начальном этапе существо последовательно принимает облик камня, мха и мертвого животного. После этого оно обретает сознание и начинает перемещаться по заснеженным равнинам без определенной цели. В ходе своих странствий существо встречает человека. Существо проводит некоторое время с одиноким мальчиком, который впоследствии умирает. Оно не способно понять мысли или
После преодоления последствий масштабной катастрофы Римуру Темпест, обладающий возросшими способностями, планирует объявить о присвоении нового титула. В связи с этим организуется встреча с представителями других государств, на которой обсуждаются перспективы дальнейшего развития и возможные союзы. Участники собрания рассматривают варианты взаимодействия и определяют приоритетные направления дипломатических отношений. Параллельно Клейман продолжает реализацию собственных планов, используя