Главная » KANSAI Studio » Страница 21
Сюити Кагая учится в старшей школе небольшого города. У него есть способность превращаться в крупную собаку с рисунком молнии на спине и револьвером на боку. Однажды на складе происходит пожар, в котором оказывается заперта его одноклассница Клэр Аоки. Сюити использует свою способность, чтобы спасти девушку, и тем самым раскрывает ей свой секрет. После спасения выясняется, что Клэр преследует собственную цель. Её сестра убила остальных членов их семьи. Клэр намерена найти сестру и добиться
Два японца оказываются в США в конце XIX века. Аппарэ Сорано является инженером с выдающимися способностями, но испытывает трудности в социальном взаимодействии. Косамэ Иссики обладает мудростью, однако проявляет трусость в опасных ситуациях. Персонажи прибывают в Америку случайно и остаются без средств к существованию в чужой стране. Герои принимают решение участвовать в Трансамериканской дикой гонке. Маршрут проходит от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка. Победитель получает один миллион долларов.
Юринэ Ханазано интересуется тёмной магией и пытается воплотить свои фантазии в реальность. В ходе одного из экспериментов она вызывает демонессу, которая появляется в её квартире. Вызванная сущность оказывается недовольна тем, что её потревожили, и отказывается идти на контакт. Перед Юринэ встаёт задача отправить гостью обратно в ад. Ситуация осложняется тем, что демонесса не собирается сотрудничать с вызвавшим её человеком. Юринэ предстоит найти способ наладить взаимодействие с раздражённой
Главный герой Рикуо Уодзуми окончил университет полгода назад. После выпуска его жизненные устремления снизились, а интерес к фотографии, ранее приносивший удовольствие, практически исчез. Герой работает в небольшом минимаркете и не проявляет желания что-либо менять в своем положении. В окружении Рикуо появляются две девушки с противоположными характерами. Хару Нонака - энергичная девушка, которая носит черную одежду и держит ручного ворона с хромотой. Синако Мориномэ - бывшая одногруппница
Двадцатипятилетний Синго Итиномия засыпает с тревогой о предстоящем рабочем дне. Проснувшись, он обнаруживает себя в незнакомой спальне, а также в теле шестилетнего мальчика. Выясняется, что он стал младшим ребенком в семье обедневших аристократов. Синго сохраняет воспоминания и психологическую зрелость взрослого человека, однако ему не хватает знаний для управления finances поместья. Персонаж обнаруживает у себя способности к магии. Этот талант создает дополнительные трудности и не помогает в
Кадзуя Кагами обладает способностью притягивать сверхъестественные существа. После встречи с цукумогами по имени Кириха он получает задание от богини Кукури стать экзорцистом и бороться с злыми силами. Главный герой вместе с друзьями организует в школе клуб помощников, чтобы собирать информацию о сверхъестественных явлениях. Члены клуба сталкиваются с различными инцидентами, которые на первый взгляд кажутся обычными происшествиями. Однако за этими событиями обнаруживается заговор, направленный
Главный герой, Двадцать пятый Баам, решает войти в Башню бога, следуя за девушкой по имени Рахиль. Эта башня представляет собой закрытое пространство, где каждый этаж содержит испытания для тех, кто стремится подняться выше. Попасть внутрь можно только добровольно, после чего возврат становится невозможен. Персонажи сталкиваются с необходимостью проходить проверки, которые включают физические задачи, интеллектуальные головоломки и взаимодействие с другими участниками восхождения. Условия внутри