Главный герой увлекается компьютерной игрой в жанре фэнтези, где управляет персонажем по имени Арк — рыцарем-скелетом в сияющих доспехах. Во время игровой сессии он засыпает, а пробудившись, обнаруживает себя в мире, идентичном этой онлайн-игре. При этом он находится в теле своего персонажа. Детали окружения и экипировки подтверждают реальность происходящего. Арк решает не поддаваться панике и исследует свои возможности. Помимо оружия, предметов и навыков, доступных в игре, у него появляются
Талантливый юный повар А Цзе работает на кухне, где неожиданно встречает голодную девушку по имени Дора. Она оказывается призванным духом и богиней, которая объявляет А Цзе своим хозяином. Главный герой не проявляет интереса к концепциям богинь, призывов и хозяев, поэтому пытается избавиться от навязчивого духа. Несмотря на нежелание А Цзе, он оказывается связан с Дорой в качестве призывателя. Эта связь возникла случайно, но обратного пути нет. Теперь герою предстоит следовать по пути судьбы,
Молодой воин Элвин выбирает карьеру авантюриста и вступает в гильдию. В этом мире нашествие монстров является обычным явлением, а профессия авантюриста считается престижной. Элвин начинает с выполнения простых заданий, стремясь прославиться. Во время одного из заданий он сталкивается с магическим медведем. Элвину удается справиться с опасным зверем, хотя бой дается ему с трудом. После боя целительница Карла предлагает Элвину помощь в лечении. Он соглашается на ее вмешательство. Однако вместо
Студент Юхи Амамия сталкивается с говорящей ящерицей по имени сэр Ной Крецант. Ящерица сообщает, что планете угрожает уничтожение со стороны злого волшебника Анимуса, который планирует использовать артефакт «Бисквитный молот». Спасение возможно только при участии принцессы и её Звериных рыцарей — защитников, призванных противостоять злодею. Вскоре на Юхи нападает голем, но его спасает соседка Самидарэ Асахина, которая оказывается той самой принцессой-избавительницей. Ящерица объявляет Юхи
В вымышленном средневековом мире установлен законодательный запрет на призыв людей из другого мира. Этих людей, называемых «Заблудшими», периодически закидывает из Японии. Заблудшие обладают значительной магической силой, которая ранее приводила к масштабным разрушениям и хаосу, из-за чего власти после четырёх крупных катастроф ввели соответствующий запрет. Однако аристократы нередко нарушают этот закон, пытаясь призвать иномирцев в своих целях. Контроль за соблюдением запрета возложен на
Школьник Мичио Кага находит в интернете необычную онлайн-игру и пытается в неё войти. Вместо загрузки он оказывается в сельской деревне внутри игрового мира. Персонаж получает особые навыки и мощный меч. Придя в себя, Мичио вступает в бой с бандитами и обнаруживает, что не может выйти из игры. Осознав безвыходность ситуации, он решает принять новую реальность. Мичио начинает путешествие по игровому миру. Он исследует подземелья для заработка, постепенно привыкая к новому образу жизни.